martes, 20 de noviembre de 2007

Tibia (Video Juego) (TECNOLOGIA)



Tibia es un juego de los más antiguos y de gran jugabilidad dentro de los juegos de rol en multijugador, más conocidos como MMORPGs.
Comenzó en el año 1997 como un programa experimental no comercial creado por tres estudiantes universitarios alemanes, que seguían la carrera de sistema en computación. La mayoría de sus gráficos eran similares al clásico juego Ultima Online, y gracias a voluntarios que se encargaron en la administración, la parte artística y el nivel de diseño, se logró transformar a Tibia en un producto comercial a escala profesional. Lo que permitió que el juego tuviera potenciales cambios durante el pasar de los años.

El Juego :

Los jugadores pueden obtener una cuenta Premium ("Premium Account" o simplemente PAcc), que les permite entrar en áreas adicionales, obtener otras opciones como son comprar una casa, una promoción y vestirse con ropas únicas. Además de tener prioridad para acceder a los servidores que se encuentren congestionados.
Actualmente, existen servidores en los Estados Unidos, y Alemania, pero pueden jugar personas de cualquier lugar del mundo siempre y cuando tenga una conexión a internet. Muchos jugadores utilizan su tiempo dentro del juego para entrenar y de esta forma subir sus habilidades ("skills"), matar una gran variedad de monstruos usando diferentes armas y poderes mágicos, y explorar el gran planeta en busca de tesoros y fortuna. El juego además permite poder dialogar entre los jugadores, realizar cambios de objetos, y formar "parties" para jugar en equipo.
En todos los mundos, menos en la isla de Rookgaard, y algunos llamados Non-PVP (Non Player-Versus-Player), los jugadores pueden atacarse entre sí, pero el sistema permite un máximo número de matanzas, para evitar jugadores fuera de control. También existen algunos mundos llamados PVP-Enforced que es todo lo contrario que los mundos Non-PVP, ya que se puede atacar a todos los jugadores libremente. Dentro de cada mundo o servidor, existen diferentes ciudades en donde los jugadores podrán obtener su ciudadanía.

Los monstruos:

Los monstruos varían entre no agresivos como los perros y los ciervos, fáciles de matar como ratas, fuertes como Orcos y extremadamente peligrosos como dragones y demonios. De los cuales algunos otorgan al jugador, puntos de experiencia para subir su nivel, dependiendo del poder del monstruo.
Los monstruos de Tibia se clasifican por razas, como la de los enanos, elfos, orcos, trolls, quaras y piratas. Estas razas poseen niveles de dificultad variada, viven en comunidades en diferentes zonas del continente y las islas que lo rodean. Algunos detalles sobre estas razas están explicados en libros o documentos escritos a lo largo del mundo.

Comunidad:

Otra disponibilidad es poder formar "Guilds" (Clanes) entre personas, lo que permite una protección entre ambas personas y tener una identidad que los muestre como un grupo dentro del juego. Además los jugadores con cuentas Premium pueden comprarse casas en donde dejar sus cosas ("ítems"), cuando se les acabe el tamaño de sus "depots" (depósitos) que tiene una capacidad limitada.
- Gamemasters: Los GameMasters (GMs) son aquellos que se encargan de atrapar jugadores que hacen trampa o de alguna manera rompen las reglas de tibia. Los GM son asignados por CipSoft. Ellos tienen una herramienta especial con la que pueden prohibir acceso a tramposos o jugadores que no siguen las reglas como debe ser.
- Tibia es jugado por todo tipo de personas alrededor del mundo, pero los países con grandes comunidades son Chile, Brasil, España, Egipto, Mexico, Polonia, Suecia y Venezuela. Las personas localizadas en el continente americano suelen escoger los servidores en Estados Unidos mientras las personas localizadas en Europa se inclinan más hacia los servidores localizados en Alemania, esto por el motivo de evitar el lag que puede producirse cuando se juega en servidores muy lejanos.

lunes, 22 de octubre de 2007

Dialogo (computacion)

Dialogo
-Chamorro: !Esto es un asalto¡
-Aspee: aaaaaaaaaaaaa
-Chamorro: Manos arriba
-Vasquez: Espera ¿Que es ese olor?
-Aspee: Es un rica sopa que estoy haciendo
-Chamorro: ¿De que tipo?
-Aspee: Esperrago
-Vasquez: ¿Maggi?
-Aspee: si, maggi
-Aspee:¿Se sirven un poco?
-Chamorro: si
-Vasques: si
-Aspee: esperen un momento

2 toma: (Todos se sientan a comer la sopa maggi :P)

lunes, 8 de octubre de 2007

Computacion (tarea)

Medio de Comunicacion Masiva y Publicidad:

Objetivo: Reconocer factores que influyen en los medios de comunicacion masiva y las estrategias utilizadas por la publicidad en la entrega de mensajes al consumidor o publico objetivo.

Habilidades: Observacion clasificacion y aplicacion de herramientas de software.

Actividades: 1.-Formar grupos de trabajos de 4 a 6 ersonas.
2.-Determinar un producto o servicio con el cual se generara una estrategia de marketing en torno de la marca escogida.
3.-Utiizndo el Software Pinnade y/o MovieMarket , los grupos deben confecciona un comercial de maximo de 1 minuto de duracion.
4.-Los alumnos deeben investiar la marca en el mercado , los atributos del producto, la competencia en el mercado , el publico bjetivo , etc.
5.-Los grupos deben utilizar todo el materil grafico , auditivo , visual necesario para la confeccion del comercial.
6.-Se debe incluir obligatoriamente elementos Semioticos reconosibles y justiflicales en el comercial.-Por ejemplo: Vestimena , Logos , Colores , Fuentes o Tipografias.
7.-Plazos de entrega:
22 de Octubre Entrega y Publicacion del Guion del Comercial-
22 y 29 de Octubre: Los grupos elaboran su trabajo en el laoratorio.
5 de Nobiembre: Entrega final de comercial , en archivo de video de video MPEG.

miércoles, 8 de agosto de 2007

relojes web gratis


clasificados
clasificados

miércoles, 4 de julio de 2007

Medios de Comunicacion de masas y Publicidad

Tareas de Computacion:
DEFINICIONES: Oferta :también se define como la cantidad de productos y servicios disponibles para ser consumidos.
Está determinada por factores como el precio del capital, la mano de obra y la mezcla óptima de los recursos mencionados, entre otros.
Se expresa gráficamente por medio de la curva de la oferta. La pendiente de esta curva determina cómo aumenta o disminuye la oferta ante una disminución o un aumento del precio del bien. Esta es la elasticidad de la curva de oferta.
La ley de la oferta establece que, ante un aumento en el precio de un bien, la oferta que exista de ese bien va a ser mayor; es decir, los productores de bienes y servicios tendrán un incentivo mayor.

Demanda en el mercado de trabajo: La demanda en el mercado de trabajo representa la cantidad de trabajadores que las empresas o empleadores están dispuestas a contratar.
Las empresas necesitan trabajadores para poder desempeñar su actividad y obtener el máximo beneficio a través de la venta de los bienes y servicios que producen. Para ello demandan fuerza de trabajo en el mercado y estarán dispuestas a contratar trabajadores siempre que los ingresos que consigan por su labor sean mayores que el salario que les tiene que pagar. Por tanto, si el salario es muy alto, sólo se contratará a unos pocos, siguiendo el principio de que el ingreso marginal de los trabajadores es decreciente en función del número de trabajadores contratados (se contratarían los más necesarios para el funcionamiento de la empresa) y de que en el caso de salarios sean muy altos habrá menos empresas dispuestas a operar en el mercado por cuestión de rentabilidad.
En sentido contrario, en un mercado en el que los salarios son bajos, se puede contratar a más trabajadores aunque estos produzcan menos cantidad de bienes en el mismo tiempo.
Producto: En marketing, un producto es cualquier objeto que puede ser ofrecido a un mercado que pueda satisfacer un deseo o una necesidad. Sin embargo, es mucho más que un objeto físico. Es un completo conjunto de beneficios o satisfacciones que los consumidores perciben que obtienen cuando lo compran es la suma de los atributos físicos, sicológicos, simbólicos y de servicio.
Se diferencia de un servicio que es un producto no material.

Servicio: En economía y en marketing (mercadotecnia) un servicio es un conjunto de actividades que buscan responder a una o más necesidades de un cliente. Se define un marco en donde las actividades se desarrollarán con la idea de fijar una expectativa en el resultado de éstas. Es el equivalente no material de un bien. La presentación de un servicio no resulta en posesión, y así es como un servicio se diferencia de proveer un bien físico.
Al proveer algún nivel de habilidad, ingenio y experiencia, los proveedores de un servicio participan en una economía sin las restricciones de llevar inventario pesado o preocuparse por voluminosas materias primas. Por otro lado, su inversión en experiencia requiere constante inversión en mercadotecnia y actualización de cara a la competencia, la cual tiene igualmente pocas restricciones físicas.
Mercado: En economía el mercado es cualquier conjunto de transacciones, acuerdos o intercambios de bienes y servicios entre compradores y vendedores. En contraposición con una simple venta, el mercado implica el comercio regular y regulado, donde existe cierta competencia entre los participantes.
El mercado surge desde el momento en que se unen grupos de vendedores y compradores (concurrencia), y permite que se articule el mecanismo de la oferta y demanda; de hecho, mercado es también el lugar donde se compran y venden bienes.
Mercadotecnia: reconoce que la diversidad o heterogeneidad del mercado implica la existencia de deseos y necesidades distintas por lo que emplea una técnica conocida como segmentación, que consiste en la agrupación de individuos con características semejantes con la presunción de que una mayor homogeneidad permitirá detectar más eficientemente las necesidades y deseos del subgrupo seleccionado, diseñar una oferta más atractiva y optimizar las posibilidades de éxito.
Marketing: moldea la oferta agregando valor para los clientes y consumidores como medio para lograr valor para los dueños de la empresa (socios o accionistas) convirtiéndose en pilar inherente de la estrategia de negocios de la organización.
Lenguaje Técnico: · El objetivo de los textos científicos y técnicos es transmitir conocimientos objetivos. El objetivo de la ciencia es hacer afirmaciones universales, objetivas y verdaderas. Estas características exigen un lenguaje capaz de expresarse con precisión y claridad.
· Un texto técnico se utiliza para enseñar a utilizar o manipular algún objeto.
· Un texto científico se utiliza para investigar y hacer pruebas sobre una cosa.

Merchandising: El Merchandising, o Micro mercadotecnia es la parte del marketing que tiene por objeto aumentar la rentabilidad en el punto de venta. Son actividades que estimulan la compra en el punto de venta. Objetivos del merchandising: llamar la atencion, llevar al cliente al producto, facilitar la acción de comprares el conjunto de estudios y técnicas comerciales que permiten presentar el producto o servicio en las mejores condiciones al consumidor final. En contraposición a la presentación pasiva, se realiza una presentación activa del producto o servicio utilizando una amplia variedad de mecanismos que lo hacen más atractivo: colocación, presentación, etc.
Anunciante: Persona o entidad que realiza alguna comunicación publicitaria.

Patrocinador: La empresa farmacéutica, institución investigadora o cualquiera otra organización en el campo de la salud que financie un estudio en una investigación médica y que diseñe el protocolo.

Estrategia de marketing: Se trata de analizar la situación del producto en el mercado. Para ello es necesario realizar las siguientes tareas:
a) Análisis del producto: Se estudian sus características generales: sus utilidades, sus formas y su valor de cambio.
b) Análisis de la competencia: Se comparan las características del producto que se quiere publicitar con las de aquellos otros que constituirán su competencia.
El objetivo es descubrir aquellas características en las que el producto en cuestión resulta superior a los otros y que pueden, por tanto, constituir el principal atractivo para los consumidores.
c) Estudio de la imagen del producto: Todo producto, si no es completamente nuevo en el mercado, tiene una imagen entre sus clientes potenciales y ésta se relaciona directamente con la de los productos de competencia. Reconocimiento de los clientes potencialesConsiste en el descubrimiento de los colectivos e individuos que son susceptibles de convertirse en los compradores del producto. Cuanto más conocimiento se tenga sobre éste público, mayor será la eficacia de la publicidad.Creación de la campañaConsiste en la construcción del mensaje adecuado -anuncio en prensa, spot televisivo,..- para publicar el producto.Planificación de mediosEs la planificación de los medios de comunicación y de las actividades que se pondrán a disposición del publicitario en una determinada campaña. En ella se tiene que establecer el número de inserciones de los anuncios en el medio, su regularidad y sus características. Análisis de la eficacia publicitariaEs el momento en que se estudian los resultados de la campaña. El primer factor a tener en cuenta es el resultado en las ventas. Pero cuando se trata de la potenciación de una imagen de marca, esta eficacia tiene que establecerse a partir de estudios de opinión u otras investigaciones preparadas a este efecto.
Lobby: Un lobby (del inglés "entrada", "salón de espera") es un grupo de presión que, por medio de distintas estrategias, trata de influir en centros de poder ejecutivo o legislativo con el fin de favorecer sus propios intereses o los de aquellos a quienes representa. Los lobbys no suelen participar directa y activamente en política (por lo que no suelen formar su propio partido) pero sí procuran ganarse la complicidad de algún grupo político que pueda terminar aceptando o defendiendo los objetivos de dicho grupo. La acción que desarrollan los lobbys se denomina cabildeo.
Publico: Existen varias imágenes disponibles en la red que se encuentran en el dominio público, y por lo tanto se pueden utilizar libremente y sin restricciones en Wikipedia. También existen varios recursos que poseen copyright y que están cubiertos por términos de licencias que son lo suficientemente liberales como para que puedan ser utilizados también. A continuación se encuentra una lista de algunos de ellos; por favor agregue los enlaces que conozca y no se encuentren listados aún.
Promoción: La promoción es el conjunto de actividades comerciales que la empresa realiza con el objetivo de incrementar las ventas de un producto durante un corto periodo de tiempo. (regalos, descuentos, concursos...)
Pocisionamiento: En marketing, posicionamiento es la técnica que se utiliza para crear una imagen o identidad para un producto, marca o empresa. Es el 'lugar' que un producto ocupa en un mercado determinado tal como lo percibe el público objetivo. Posicionamiento es algo que se sitúa en la mente del mercado. Una posición de producto es el modo en que los compradores perciben el producto. El posicionamiento se expresa relativamente a la posición ocupada por la competencia.

martes, 3 de julio de 2007

Mi Blogg ;P

Aki tan mis tareas y otros -.-!